ルール
- 基本は囲碁です。空の盤から黒が先手で、空いている交点ならどこにでも打てます。
- 上下左右の空き(呼吸点)がなくなった相手の石の塊は取り除かれます。
- 置いた石を含む塊が呼吸点ゼロになる手(自殺手)は禁止。過去と同じ盤面に戻る手(コウ)も禁止です。
- リバーシ発動:各自1局に決まった回数(設定で1/3/5回、標準は5回)だけ使えるスキル。ボタンをONにしてから打つと、置いた石と自分の石で縦・横・斜めにまっすぐ挟んだ相手の石がすべて自分の色に裏返り、そのあと石取りの判定をします。
- リバーシ発動は通常の囲碁でも置ける場所(自殺手・コウでない場所)で、かつ1個以上裏返せる場所でしか使えません。裏返せば生きる形でも、自殺手・コウの点には置けません(使えない場所なら回数は減りません)。使うと自動でOFFに戻ります。ヒント表示がONなら、スキルONのとき使える場所が緑で光ります(通常時は置けない場所に赤×)。裏返った石が孤立して呼吸点ゼロになった場合は、その石が取られます。
- ◆安全地帯:相手が打つと自殺手になるため相手が置けない自分の陣地の空き点(いわゆる眼)です。黒の安全地帯は濃い◆、白は淡い◆で、両者の分をいつも表示します(相手はリバーシ発動でも置けません)。コウで一時的に打てないだけの点は含みません。表示は「☰ メニュー」の「安全地帯を表示」でON/OFFできます。
- いつでもパスできます。自分の安全地帯以外に置ける場所がなければ自動でパス(自分の眼は埋めない前提。自分の安全地帯に打つこと自体はルール上可能です)。両者が続けてパスすると終局です。
- 得点=盤上の自分の石の数+自分の石だけに囲まれた空きの数(陣地)。後手の白にはコミが加算されます。多いほうが勝ち!
- 基本は囲碁です。空の盤から黒が先手で、空いている交点ならどこにでも打てます。
- 上下左右の空き(呼吸点)がなくなった相手の石の塊は取り除かれます。
- 置いた石を含む塊が呼吸点ゼロになる手(自殺手)は禁止。過去と同じ盤面に戻る手(コウ)も禁止です。
- リバーシ発動:各自1局に決まった回数(設定で1/3/5回、標準は5回)だけ使えるスキル。ボタンをONにしてから打つと、置いた石と自分の石で縦・横・斜めにまっすぐ挟んだ相手の石がすべて自分の色に裏返り、そのあと石取りの判定をします。
- リバーシ発動は通常の囲碁でも置ける場所(自殺手・コウでない場所)で、かつ1個以上裏返せる場所でしか使えません。裏返せば生きる形でも、自殺手・コウの点には置けません(使えない場所なら回数は減りません)。使うと自動でOFFに戻ります。ヒント表示がONなら、スキルONのとき使える場所が緑で光ります(通常時は置けない場所に赤×)。裏返った石が孤立して呼吸点ゼロになった場合は、その石が取られます。
- ◆安全地帯:相手が打つと自殺手になるため相手が置けない自分の陣地の空き点(いわゆる眼)です。黒の安全地帯は濃い◆、白は淡い◆で、両者の分をいつも表示します(相手はリバーシ発動でも置けません)。コウで一時的に打てないだけの点は含みません。表示は「☰ メニュー」の「安全地帯を表示」でON/OFFできます。
- いつでもパスできます。自分の安全地帯以外に置ける場所がなければ自動でパス(自分の眼は埋めない前提。自分の安全地帯に打つこと自体はルール上可能です)。両者が続けてパスすると終局です。
- 得点=盤上の自分の石の数+自分の石だけに囲まれた空きの数(陣地)。後手の白にはコミが加算されます。多いほうが勝ち!
ONにしてから打つと、挟んだ石を裏返します